terça-feira, 21 de maio de 2013

10ª aula - 08.05.2013

No início da aula foi lançada a segunda fase do trabalho individual, consistindo na transformação da cadeira previamente criada, em dois planos perpendiculares equivalentes aos utilizados em geometria, na qual dividem o espaço. Esta transformação deverá decorrer numa animação de 30 segundos de duração, sendo realizada no programa 3ds Max.  

Foi iniciado o exercício da aula que se desenvolveu sobre o desenvolvimento do exercício começado na aula anterior - porta e maçaneta (3ds studio). Foi realizada uma imagem em formato jpg. (por exemplo) com as dimensões de 1200x900 pixels na qual deveria estar representada a nossa assinatura, utilizando o programa Photoshop. De volta ao 3ds foram criados vários materiais, em material editor - compact material editor, foram atribuídas às três esferas superiores os nomes: porta, cromado e espelho.
No esfera porta foi utilizada a imagem da assinatura aplicada na opção diffuse, seleccionado no material/map browser (quadrado à direita do rectângulo de cor) a opção bitmap, sendo depois procurada a imagem previamente criada. Foram também utilizados magnify e drag/rotate sobre a esfera para uma apreciação da forma como a textura iria reagir na face do material. De volta ao menu do material porta, foi seleccionado maps de forma a ver o ficheiro associado à cor difusa. Esse ficheiro foi arrastado para bump, que permite que  textura tenha uma aparência cravada, sendo aumentado o seu valor de forma a parecer mais profundo. 
Com drag/copy na esfera a textura foi arrastada para a box da porta, aplicando assim a textura que com render - render setup - single (imagem) - dimensão de 2000x1000 - render permitiu ter uma visualização "realista" da imagem. Visto que o material havia sido aplicado na posição horizontal, foi rodado em modifier list - uvwmap - mapping - box - uvwmap - gizmo - rotate - y=90 posicionando a textura verticalmente e sendo também alterada a sua dimensão para 2100x900.
Colocada a textura, ainda se encontra aplicada sobre todas as faces da porta, assim em vez de mapping - box, é substituído por planar. Ainda assim é necessário recorrer a move e rotate para alinhar a textura. 
Terminada a porta é realizado um plane para servir de chão. Novamente nos materiais é seleccionado o cromado. Em diffuse utilizado um tom próximo de goldenrod e em ambient é arrastada a cor do diffuse. 
É então aplicado brilho sobre a cor de forma a obter um efeito cromado, sendo em specular level, aumentada a curva para atribuir brilho em glossness que tabém elevou o valor de forma a definir o raio e concentração da luz reflectida. O material foi então arrastado para o puxador aplicando novamente a textura. 
Por fim para realizar o efeito espelhado do pavimento, foi apenas utilizado flat mirror, disponível no menu material/map browser.

Foi então iniciada a produção de uma animação, no menu create - cameras - target, sendo colocado em planta à superfície do "chão" focando o puxador. Foi então movida em altura, utilizando o eixo z para o nivelar com o puxador. De forma a visualizar a perspectiva captada pela câmara é usada a tecla c na vista de perspectiva. Dadas dificuldades na resolução final da aula anterior, foi corrigida a animação dos puxadores e da porta. O movimento do primeiro puxador foi definido em graph editors - trackview - curve editor - y - keys em 0, 35 e 49. Sendo a primeira e a última keys deixadas com valor de 0 e a key 35 - valor 35. Foram então feitos os links entre o primeiro e o segundo puxador e em seguida o primeiro puxador  à porta.

Foi iniciado um novo exercício com o objectivo de elaborar diversas experiências de modelação de uma box ao longo de uma animação. A box foi criada e as suas dimensões alteradas para 100x100x100. Em time configuration - PAL - frame count - 100 - re-scale time foram preparadas as definições da animação que definiria as mudanças de forma do objecto. Assim, como primeira experiência, em graph editor - track view - curve editor - box - height a sua altura foi alterada de 100 numa key acrescentada no frame 0, para 1000 na key acrescentada no frame 99. O gráfico definido por este processo descrevia uma curva, sendo esta alterada para uma recta de forma a não gerar qualquer aceleração na alteração de forma, mas sim um movimento constante.
Em seguida foi repetido o processo mas desta vez de forma a que a caixa dobrasse sobre si mesma, realizando 180º, sendo colocado bend em modifier list - edição da box, e na track view - bend - angle, das keys frame 0 - 0º, frame 99 - 180º. De forma a que a box realizasse realmente uma torção e não apenas um movimento de uma das faces segundo o caminho indicado, foram aumentados os segmentos de altura na edição de objecto. Foi também alterada a key 99 para 360º de forma a que a box fechasse completamente sobre si mesma, criando uma figura circular.
Foi por fim ainda acrescentado twist em modifier list, e na respectiva edição acrescentadas duas keys, 0 - 0º e 99 - 180º para que para que a face que se movia no espaço rodasse 180º ficando o lado esquerdo da face coincidente com o direito da base inferior.

A aula terminou com a apresentação de Ricardo Gago, cuja tese se foca em arquitectura associada ao ambiente e à forma natural, tentando representar todos as características que surgem na natureza, sendo o projecto intitulado "Ser Bio Arqui Tech". Assim os edifícios deveriam ter as seguintes características: centros fortes, limites, repetições alternadas, espaços positivos, boa forma, simetrias locais, ambiguidades, contraste, gradiente, rugosidade, ecos, vazio, simplicidade, características analisadas e comparadas nos edifícios Auerworld Palace de Marcel Kalberer e Catedral de Brasília de Oscar Niemeyer.










sábado, 18 de maio de 2013

9ª aula - 24.04.2013

Esta aula teve como objectivo a concepção de uma porta e maçaneta em 3dsMax e realizando com estes o ínicio de uma breve animação, resultando no abrir e fechar da porta. 
É criado um novo ficheiro e na opção geometry  é introduzida uma box, com as dimensões 50 l, 900 w, 2100 h. 
É introduzido um círculo em shapes - circle - keyboard entry (-410,-25,900), radius (25).
É em seguida introduzida uma line no menu shapes, e abaixo na coluna são introduzidas as coordenadas -410, -25, 900, add point, -410, -75, 900, add point, -300, -75, 900 add point, finish. Esta line vai servir de guia para um loft efectuado com o circulo introduzido anteriormente. Para realizar o loft após seleccionada a linha - geometry, compound objects, loft, seleccionar circulo. Assim ficamos com uma maçaneta regular, constituída pela intersecção de dois cilindros. De forma a alterar as propriedades e forma do objecto resultante, este é seleccionado e com a opção - modify, deformations, scale. Assim é aberto um gráfico com uma linha que define a forma do objecto segundo o eixo x. 
São introduzidos alguns corner points, o primeiro é colocado horizontalmente próximo da origem à esquerda. O segundo é movido para baixo, proximamente do primeiro ponto, o terceiro fica entre o segundo e o primeiro em termos de altura, e o quarto volta a ser mais baixo, à altura do segundo. sobre estes pontos, com o botão direito do rato é introduzida a opção Bezier- smooth que atribuirá uma curva mais suave.  É em seguida desactivada a opção make symmetrical e activado o eixo y, sendo os points da curva movidos para baixo, de forma a espalmar a forma da maçaneta. Assim fica a forma da maçaneta definida. 

É então iniciada a animação da porta, em Time configuration, Pal, start - 0, end - 99 definimos a duração da animação. É alterado o nome da box para porta, de forma a ser mais fácil a sua identificação, e método para ser utilizado em trabalhos com maior número de elementos, e seleccionado-a em graph editors - track view - curve editor vamos definir as suas acções. Foi seleccionada a curve editor da porta e o seu eixo z, que define a sua charneira de rotação. Foram adicionadas 3 keys, a primeira no frame 6 com 0 de value, a segunda no frame 49 com 90 de value (graus), resultando na abertura total da porta, e a última ao frame 93 com 0 de value, fechando-a. Foi inicada a animação, no entanto a rotação da porta deu-se no seu centro e não num dos seus lados, dado que os seus eixos se encontravam centrados com o objecto. Assim, foram alterados em menu hierarchy, affect pivot only - em cima snaps toggle, com o botão direito é seleccionado no separador snaps - pivot e vertex. É fechado o menu e em move com o botão esquerdo do rato primindo sobre os eixos, estes são movidos para o vértice inferior da porta. São em seguida desligados os snaps.
É copiado o puxador para o lado oposto da porta com a opção mirror, y como eixo, copy e um offset de dimensões variáveis entre exercícios, dado o facto que o eixo da maçaneta se encontrava no meio do objecto, que variava de exercício para exercício.
De forma a que ambos os puxadores tivessem a mesma rotação segundo o seu eixo horizontal perpendicular a porta e seguissem a rotação da porta, foi utilizado select and link e arrastado o primeiro puxador para o segundo e em seguida o segundo puxador para a porta. Para não haver dificuldades na realização dos links, ir a display - hide shapes, para que as lines existentes dentro do puxador sejam omitidas.
Foi então realizada a rotação do puxador, no entanto ficando por terminar na aula seguinte.






domingo, 21 de abril de 2013

Correcção da cadeira

disponível em: http://home.fa.utl.pt/~20111015/cadeira%20final.dwg
8ª aula - 17.04.2013

Nesta aula todas as cadeiras realizadas foram mostradas e comentadas pelo professor, sendo os métodos utilizados para a criação das mesmas explicados por cada aluno. Foram também indicadas as alterações a ser feitas de forma a corrigir o modelo.
7ª aula - 10.04.2013

Esta aula foi dedicada à realização da cadeira sendo possível tirar dúvidas com o professor.
6ª aula - 03.04.2013

Esta aula foi iniciada com o esclarecimento sobre a realização do trabalho individual que consiste na construção de uma cadeira tridimensional no AutoCad. Assim de forma a seleccionar a cadeira deveríamos ir à lista disponível na página http://home.fa.utl.pt/~lromao/2012_13/cadeiras90.pdf e enviar a cadeira seleccionada ao professor para confirmar se a cadeira continuava disponível. A cadeira deveria ser realizada em milímetros de forma a que não tivesse erros quando exportada para o 3d Studio Max. 

O primeiro exercício, com o ituito de nos direccionar na resolução do exercicio, consistiu na realização da cadeira "tulip"
Após o download do alçado frontal e lateral da cadeira, foi inserido no AutoCad uma "box" - 0,0 - l - 480 - 500 - 700, constituindo o sólido que definia as dimensões da volumetria da cadeira. É alterada a vista com o comando "vp" 310 - 30.
É então rodada a box, de forma a que fique alinhada com os eixos x e y, com o comando "ro" - 0,0 - r - 0,0 - pt2 - ortho - direita, dado por defeito do programa ficar desalinhado. Criar "layer" - la - imagem. 
Em seguida para colocar a imagem previamente transferida com um alçado da cadeira é realizado um "ucs" - x - 90, em seguida comando "imageattach" - seleccionar ficheiro no computador - alçado. Depois de importada a imagem é necessário fazer um scale de forma a que o alçado fique coincidente com o lado da box. Para isso na aula foi utilizado um scale, no entanto optei pelo uso de um align - pt 1 na origem - pt 1 no destino - pt 2 na origem - pt2 no destino - enter - "scale" yes. É seleccionada a imagem - properties - transparency - 50.
É então alterada a layer 0 para a cor vermelha e em seguida realizado um "extend" na box para que esta fique de dimensões iguais às da imagem importada.
A partir deste exemplo foi então realizada uma explicação sobre a realização de diversos tipos de cadeiras, e como poderiam ser obtidas as formas correctamente, através de comandos como sweep, loft ou extend, por exemplo. Assim terminou o exercício em AutoCad.

Em seguida foi aberto um novo ficheiro no 3ds Max, e foi dada uma breve explicação sobre a organização e funções principais do programa. Foi então criada uma box e aumentado o seu número de segmentos para ser mais facilmente moldada com os comandos bend e stretch.

Foi depois importado o exercício do tempietto, após ainda no AutoCad, ser realizado um scale x1000 para ter dimensões equivalentes à unidade e gravado em formato .dwg ou .dxf numa versão anterior, neste caso a 2010. Após importado o tempietto no 3ds Max, foram realizadas experiências como mudança de perspectiva, realização de uma animação e atribuição de texturas, aplicadas na cortina.